Adalah dua itu yg berpengaruh sangat besar pada motivasi kita dalam melaju. Belajar bahasa asing baru, programming, badminton, software desain, apapun; yang membuat menyerah (atau minimal sedih hati) biasanya adalah perasaan tidak bertumbuh macam “Kok gak bisa-bisa sih, gak ada perkembangan selama dua minggu ini” atau bahkan kemunduran macam “kok tambah lama bukan tambah bisa, [...]
Yg dimaksud pengalaman semisal: berolahraga, traktiran makan, outbound, tamasya dan liburan, apapun yg intinya adl “mengalami”. Yg dimaksud barang ya: arloji, kulkas, televisi —beragam barang elektronik, kendaraan, dan apapun yg berbentuk barang/kebendaan. Atas hal ini, 57% responden menyatakan lebih berbahagia dengan pembelian pengalaman, dan hanya 34% saja yg mengaku lebih bahagia dengan pembelian barang [1]. [...]
Pengen lebih kreatif? Bangunlah mood positif. Semakin seseorang miliki mood positif di suatu hari, maka di hari itu juga kapabilitas kreatifnya meningkat hingga 50% dibanding ketika memiliki mood negatif [1]. Bahkan bisa jadi dampaknya terus berlanjut hingga hari berikutnya. Ini disebabkan oleh apa yang disebut sebagai Efek Inkubasi: mood menyenangkan menstimulasi variasi kognitif yang dapat [...]
Jangan! Pengendara yang berponsel berisiko kecelakaan empat kali lebih besar. Ada yang beranggapan bahwa berbicara melalui ponsel tak ada bedanya dengan ngobrol dengan penumpang di dalam mobil. Salah, hasil riset tidak mengatakan seperti itu [1]. Ngobrolnya si penumpang biasanya terjadi dengan mempertimbangkan kondisi sang pengemudi; misal saja: saat pengemudi menyalip kendaraan dengan kecepatan tinggi, biasanya [...]
Kala berada di depan komputer, pernahkah Anda serasa lupa waktu? Sering pastinya. Lantas ke manakah semua waktu Anda pergi? Sadarkah Anda pada aplikasi apa saja yang paling sering Anda gunakan; winamp, media player, firefox, counter strike, zuma, atau yang lain? Apakah Anda sadar berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk menjelajah di situs-situs tertentu. Secara [...]